선택 중심의 스토리를 가진 PlayStation 4용 듀얼 모드 액션 RPG
Batora: Lost Haven, Stormind Games에서 제작한, 젊은 주인공을 세계 복원 이야기의 중심에 두는 이소메트릭 액션 RPG입니다. 이 게임은 탐험, 액션 전투, 환경 퍼즐을 혼합하며 플레이어에게 대조적인 전투 역할 간의 적응을 요구합니다. 주요 판매 포인트로는 분기하는 내러티브 경로, 목표 지향적인 캐릭터 발전, 그리고 간결한 챕터 구조가 있습니다. 이 게임은 집중적이고 이야기 중심의 세션을 선호하는 싱글 플레이어를 대상으로 하며, 결과적인 선택보다는 오픈 월드 방황을 지양합니다.
Batora 프레임은 파편화된 세계를 가로지르는 개인적인 퀘스트로 진행됩니다.
이야기는 글로벌 재앙 이후 균형의 수호자 역할에 휘말린 16세의 아브릴을 중심으로 전개됩니다. 그녀의 동기는 고대의 비밀을 밝혀내고 줄거리를 이끄는 도덕적 선택을 하기 위해 네 개의 외계 행성으로 여행하게 합니다. 스토리 비트는 결정-making을 만남으로 밀어넣는 간결한 챕터로 구성되어 있어, 플레이어의 동기와 희생이 결말이 전개되는 방식에 영향을 미칩니다.
전투는 독특한 신체적 및 정신적 상태를 번갈아 가며 의존합니다.
Stormind는 아브릴에게 건강과 전투 행동을 분리하는 두 가지 상태 시스템을 제공하여 전투 중 전술적 전환을 강요합니다. 신체적은 근접 전투 해킹 및 슬래시처럼 진행되며, 정신적은 쌍 스틱 원거리 능력에 의존합니다. 만남은 근접 입력과 빠른 조준을 결합하고, 적 디자인은 종종 전투 중 변화가 필요합니다. 룬 기반 업그레이드 트리는 아브릴의 통계와 공격 수정을 사용자 정의하여 한 접근 방식을 선호하거나 두 가지를 혼합할 수 있게 합니다.
프레젠테이션과 퍼즐은 게임의 복고풍 공상 과학 정체성을 강화합니다.
아트워크는 수작업으로 그린 1950년대에서 영감을 받은 공상 과학 비주얼을 사용하여 각 행성에 독특한 원소 테마와 문화적 색깔을 부여합니다. 환경 퍼즐은 아브릴의 다양한 상태를 사용하여 진행해야 하므로, 레벨 디자인의 시각적 단서는 어떤 능력이 작용할지를 가리킵니다. 아트 방향은 전투 아레나와 퍼즐 공간을 구분하는 데 도움을 주어, 텍스트가 많은 설명에 의존하지 않고 디자인을 읽을 수 있게 합니다.
진행과 결말은 재플레이를 장려하며 불필요하게 늘어지지 않습니다.
룬 시스템은 플레이어가 선호하는 전투 스타일에 맞게 아브릴을 조정할 수 있게 하며, 분기 결정을 통해 여러 가능한 결말을 생성하여 재플레이를 초대합니다. 일반적인 주요 플레이 스루는 약 8~10시간 정도 걸리며, 캠페인을 간결하게 유지합니다. 이러한 길이는 다양한 결과와 결합되어 플레이어가 대체 선택과 빌드를 위해 돌아올 이유를 제공하면서 큰 시간 투자를 요구하지 않습니다.
간결한 단일 플레이어 선택 경험을 원하는 플레이어에게 최적
Batora는 반복 가능한 진행에서 지향된 캠페인과 의미 있는 결정을 즐기는 단일 플레이어 팬들에게 환영받는 선택입니다. 비평가들은 때때로 고르지 않은 내러티브 속도를 지적하며, 이는 일관되게 긴밀한 글쓰기를 원하는 플레이어에게 영향을 미칠 수 있습니다. 광범위한 진행 시스템이나 지속적인 멀티플레이어를 선호하는 플레이어는 너무 집중되어 있다고 느낄 수 있지만, 짧고 선택이 풍부한 액션 경험을 찾는 사람들은 매력적으로 느낄 것입니다.